home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Original Shareware 1.1 / The Original Shareware (WeMake CDs)(Volume 1.1)(CDs, Inc)(1993).iso / 32 / basscl12.zip / BCLASS.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-03-22  |  56KB  |  1,023 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.                                  Bass Class
  20.  
  21.                                  Version 1.2
  22.  
  23.  
  24.                         A Bass Fishing Tutorial & Game
  25.  
  26.                                  By Dick Olsen
  27.         A Few Words About ShareWare....
  28.  
  29.         Bass Class is made available to the general public under the concept
  30.         of ShareWare. As such, you are free to copy it and distribute it to
  31.         others provided that all accompanying files are distributed intact and
  32.         unmodified, and that no fee is charged. The author retains ALL rights
  33.         to the program. You are encouraged to try the program for a reasonable
  34.         period of time to see if you like it. If it proves to be enjoyable,
  35.         please consider supporting the efforts of the author by registering
  36.         your copy of the program.
  37.  
  38.         In any correspondence regarding Bass Class, please be SURE to specify
  39.         the following information:
  40.  
  41.                    * What version of Bass Class you have
  42.                    * What brand and model computer you have
  43.                    * How much memory your machine has
  44.                    * The disks your machine has (hard, 2 floppies etc.)
  45.                    * What kind of video card your machine has
  46.                    * Any other type of cards your machine has
  47.      
  48.         REGISTRATION BENEFITS:
  49.  
  50.         Registering Bass Class has lots of benefits, some tangible, some not.
  51.         Registered users are entitled to the newest version of the game. If
  52.         the version you are registering is not the newest, the current 
  53.         version will be sent to you automatically unpon receipt of your
  54.         registration. If the version you are registering IS the newest
  55.         available, your name will be added to my list of users who will
  56.         receive the next new release of the game if one becomes available.
  57.         Additionally, registered users can obtain an updated version at any
  58.         time for only $5.00 ($7.00 outside North America).
  59.         As a registered Bass Class user, you will also be eligible to receive
  60.         a FREE CompuServe IntroPak. The Intropak includes a $15.00 usage
  61.         credit for new CompuServe members. What a deal!
  62.  
  63.         To register your copy of Bass Class, send $15.00 along with the
  64.         registration form at the end of this document to the author:
  65.  
  66.                        Richard Olsen
  67.                        68 Hartwell Ave.
  68.                        Littleton, MA. 01460
  69.  
  70.         Thank you for supporting my efforts!
  71.  
  72.         Bass Class Support:
  73.  
  74.         Bass Class, like all of my other programs, is well supported. This
  75.         support is available whether or not you are a registered user. If
  76.         you have a problem or a question regarding Bass Class, you can
  77.         obtain assistance in one of the four ways listed below. Many of
  78.         the most common questions and problems are addressed in the file
  79.         called Q&A.TXT on your disk. Be sure to read that file before
  80.         seeking help since your question may be answered there, saving
  81.         additional time and expense.
  82.  
  83.         1. TELEPHONE. I do not publish my telephone number for lots of
  84.            reasons. It is listed, and you can obtain it by calling the
  85.            telephone company information service. If you must call, please
  86.            be considerate by not calling after 10:00 PM Eastern Standard
  87.            Time. If I'm available, I answer all calls personally. If I'm
  88.            not there, please leave a message stating (clearly please) what
  89.            your name is and the phone number where you can be reached. 
  90.            It's also helpful if you specify the best time for me to call.
  91.            Since the registration fees for my programs are low, expect any
  92.            return calls to be COLLECT.
  93.  
  94.         2. MAIL. This is the slowest but most reliable way to obtain support.
  95.            In any correspondence, please specify what program you have a
  96.            question about, and include the information about your machine
  97.            configuration as requested on the previous page. I answer all mail
  98.            personally, but tend to reply to registered users first since I
  99.            feel they deserve preferential treatment. I suggest using the
  100.            Problem Report Form near the end of this document.
  101.  
  102.         3. COMPUSERVE. Leave messages on CompuServe via CMAIL to my PPN,
  103.            70031,534. I check in there almost daily and answer messages as
  104.            soon as I get them.
  105.  
  106.         4. XEVIOUS BBS. My 'home BBS' is Xevious in Framingham, MA. The
  107.            phone number is (508) 875-3618. Leave messages to DICK OLSEN. I
  108.            check into Xevious several times a week, so allow a day or two
  109.            for a reply to appear.
  110.                                       Introduction
  111.  
  112.         Bass Class is a fishing game, but it's actually a tutorial as well.
  113.         Even if you've never been fishing in your life, you will find Bass
  114.         Class both educational and fun to play. The game has three skill
  115.         levels from which to choose. In NOVICE mode, helpful suggestions will
  116.         guide you, and a full range of help on many fishing topics is only a
  117.         mouse click (or keystroke) away. There's even a glossary of fishing
  118.         terms built in. If you choose the INTERMEDIATE skill level, the fish
  119.         will be harder to find and catch, but you've still got help available.
  120.         If you think you're good, give PRO level a try! If you're a PRO,
  121.         you're on your own, and the fish can be very finicky.
  122.  
  123.         You've got a modern, fully rigged bass boat at your command. Aboard
  124.         the boat you'll find six different fishing rods at your disposal, over
  125.         2300 lure/color combinations, a nifty LCD depth finder, a trolling
  126.         motor, and lots of other accessories. With the powerful outboard
  127.         motor, you can zip to the far end of the lake, or scoot back to the
  128.         weigh in area before the six hour time limit expires. Better wear your
  129.         life jacket though! If you're good enough (or lucky) you might even
  130.         catch a fish big enough to be engraved upon the BASS CLASS HONOR ROLL
  131.         PLAQUE where the top ten fish are listed.
  132.  
  133.         Bass Class comes complete with six different fishing areas from which
  134.         to choose. Other lakes are available that can expand your choice of
  135.         lakes (see the file ORDERFRM.TXT on your disk). If you already own
  136.         BASSTOUR, its lakes will also work with Bass Class and visa versa.
  137.  
  138.                          What You Need To Run Bass Class
  139.  
  140.         Bass Class requires an IBM PC or compatible computer with at least
  141.         512k of memory and an EGA video system. Because of the complexity of
  142.         the game, there are no plans to create a CGA version. If all you've
  143.         got is a CGA system, then you can still enjoy simulated fishing on
  144.         your computer. Another program, BASSTOUR, is available for CGA users.
  145.         See the order form at the end of this document or print out the file
  146.         called ORDERFRM.TXT on the Bass Class distribution diskette for
  147.         information on how to obtain BASSTOUR.
  148.  
  149.         You can run Bass Class from a floppy disk or from a hard disk. If you
  150.         are lucky enough to have a VGA card and monitor, Bass Class will run
  151.         fine on it also. Bass Class will not run on machines equipped with
  152.         MCGA (i.e. PS-2 model 25) which is actually a subset of VGA. BASSTOUR,
  153.         mentioned above, will run on MCGA equipped machines. If you have a
  154.         mouse on your computer, you can use it to play Bass Class, although it
  155.         is not necessary. It is highly recommended that you make a backup copy
  156.         of your Bass Class diskette. Use the backup copy, and store the
  157.         original diskette in a safe place. Since Bass Class requires a large
  158.         amount of FREE memory, be sure that you do not have memory resident
  159.         programs loaded before running Bass Class. Ramdisks, printer buffers,
  160.         menu programs and other TSR's occupy large amounts of memory in your
  161.         system, making it unusable by Bass Class. Bass Class may appear to run
  162.         normally, but if there is not enough available memory, the program
  163.         will halt. If this happens, a message will inform you of the fact that
  164.         there is insufficient memory available for Bass Class. In this
  165.         situation, Bass Class will not run properly on your system until you
  166.         remove the offending software from memory.
  167.  
  168.         It is suggested that this file, BCLASS.DOC, which is on the Bass Class
  169.         distribution diskette, be printed and read completely before playing
  170.         the game. In this way, you'll have a more thorough understanding of
  171.         what's happening on the screen as well as become more familiar with
  172.         the equipment at your disposal. To print this file, insert the Bass
  173.         Class diskette into drive A: of your computer and type:
  174.  
  175.                             COPY A:BCLASS.DOC PRN:
  176.  
  177.         If you have trouble, read the file called Q&A.TXT. It lists common
  178.         questions and problems and what to do about them.
  179.  
  180.                        How To Run Bass Class From A Floppy Disk
  181.  
  182.         If your computer does not have a hard disk, at the DOS prompt,insert
  183.         the your COPY of the distribution diskette into drive A: and simply
  184.         type BassClas <enter>. After a few seconds, the title screen will
  185.         appear. You will be asked to answer a few questions before the game
  186.         starts. If your computer does have a hard disk, but you still want to
  187.         run Bass Class from your floppy disk, insert the distribution diskette
  188.         into drive A: and type A:<enter> at the DOS prompt, then type BassClas
  189.         <enter>. Be sure that you leave the diskette in the drive while you
  190.         are playing, and that it is NOT write protected. If you get real
  191.         lucky, and catch a record sized fish, Bass Class will try to save your
  192.         record catch on the disk. If the disk isn't there, or if it's write
  193.         protected, Bass Class may halt, waiting for the disk to be available.
  194.  
  195.         Bass Class will allow you to save a game so that you can finish
  196.         playing it at a later time. If you are running Bass Class from your
  197.         floppy disk, there may not be enough disk space to save a game. To
  198.         avoid "insufficient disk space" errors, it is suggested that you
  199.         delete this file (BCLASS.DOC) from the disk you are using. BE SURE
  200.         THAT YOU HAVE MADE A COPY FIRST!!! If you attempt to save a game
  201.         on a disk with insufficient space, a message will appear to notify you
  202.         that the game was not saved due to lack of disk space.
  203.  
  204.                       How To Run Bass Class From A Hard Disk
  205.  
  206.         To run Bass Class from your hard disk, first it must be installed. The
  207.         distribution diskette has a batch file on it called "BCINSTAL.BAT"
  208.         that will do this for you. To run this installation file, first insert
  209.         the distribution diskette into drive A:. Then type A:BCINSTAL. The
  210.         installation file will create a directory on your hard disk called
  211.         BCLASS. Then it will copy all of the files from the floppy disk to the
  212.         hard disk. After all of the files have been copied, the message
  213.         "installation completed..." will appear on your screen, and Bass Class
  214.         will automatically run. Bass Class can be run at any time thereafter
  215.         by just typing BC <enter>.
  216.  
  217.                                  The Files on Your Disk
  218.  
  219.         The following files should be on your Bass Class distribution
  220.         diskette. If you have downloaded Bass Class from a BBS system, they
  221.         will probably appear within a single large, compressed file. If you
  222.         obtained Bass Class from a ShareWare distributor, there may be more
  223.         files than are listed here.
  224.  
  225.         These are the files REQUIRED to run Bass Class properly:
  226.  
  227.         BASSCLAS.EXE      The executable Bass Class main program.
  228.         MAP.TRN           A translate file used to create the lakes.
  229.         PROF.PIC          The picture of 'Professor Bass' from title screen.
  230.         BCMAP.PIC         The image file.
  231.         BBOARD.PIC        The blackboard picture from title screen.
  232.         LCD.PIC           The Bass Class LCD graph.
  233.         BIGFISH.TXT       The file of the 10 biggest fish caught.
  234.         BIGSTR.TXT        The file of the 10 heaviest stringers.
  235.         JOLLY.MAP         The map of Jolly Creek
  236.         FIVEFING.MAP      The map of Five Fingers Lake
  237.         NINE.MAP          The map of Lake Nine Killer
  238.         SPECTAC.MAP       The map of Spectacle Pond
  239.         SABLE.MAP         The map of Sable River
  240.         ROCKY.MAP         The map of Rocky Pond
  241.         TIPS.RAN          The file containing Dicks Hot Tips
  242.         BOATDOCK.RAN      One of the HELP files
  243.         BRUSH.RAN         HELP file
  244.         GRASAREA.RAN      HELP file
  245.         LCD.RAN           HELP file
  246.         LILYPADS.RAN      HELP file
  247.         LIVEWELL.RAN      HELP file
  248.         LUREHELP.RAN      HELP file
  249.         OPENWAT.RAN       HELP file
  250.         OUTBOARD.RAN      HELP file
  251.         ROCKAREA.RAN      HELP file
  252.         RODHELP.RAN       HELP file
  253.         STUMPS.RAN        HELP file
  254.         TMOTOR.RAN        HELP file
  255.         TULES.RAN         HELP file
  256.         WATER.RAN         HELP file
  257.         WEATHER.RAN       HELP file
  258.         GLOSS.RAN         The Glossary of fishing terms used in HELP
  259.         BCINSTAL.BAT      Batch file to help install Bass Class
  260.         BC.BAT            Batch file to start running Bass Class
  261.  
  262.         These files are not required to run Bass Class, but they should be on
  263.         your distribution diskette, and you should read them:
  264.  
  265.         README.DOC        A text file containing last minute stuff
  266.         BCLASS.DOC        This file you're reading
  267.         Q&A.TXT           Questions and answers to common problems
  268.         ORDERFRM.TXT      An order form listing other software available from
  269.                           the author.
  270.  
  271.                                      The Program
  272.  
  273.         Bass Class has three levels of play: Novice, Intermediate, and Pro.
  274.         In each of the skill levels, you must weigh in your fish at the
  275.         designated weigh in area before the end of the day's fishing. If you
  276.         fail to weigh in before the six hours have elapsed, all of the fish in
  277.         your live well are released, and you receive no credit for them. The
  278.         total weight of your fish is accumulated at the end of the day. In
  279.         Novice level, the fish are very easy to catch, and it's easy to catch
  280.         a sizeable stringer and to set new records. Intermediate level
  281.         requires a bit more searching and lure experimenting to fill your live
  282.         well with decent sized fish. Pro level is just plain tough! The fish
  283.         are more selective and harder to locate. In Pro mode, just as in
  284.         reality, it can be pretty hard to catch your limit. In fact, it's not
  285.         unusual to fish an entire day  without catching a legal fish. You'll
  286.         need to be more alert to your current situation. The weather is
  287.         important. Your boat may drift if it's windy, and you may end up stuck
  288.         somewhere preventing you from making the weigh in time.
  289.  
  290.         In all skill levels, if you catch a fish larger than one of the top
  291.         ten fish, a short ceremony will ensue and you will be established as a
  292.         record holder. The records are kept in a file called BIGFISH.TXT on
  293.         your disk, and the 10 largest fish can be viewed at any time. In
  294.         another file on your distribution diskette, BIGSTR.TXT, Bass Class
  295.         keeps records of the 10 heaviest stringers caught while fishing at the
  296.         INTERMEDIATE or PRO skill levels. NOVICE fishermen are not permitted
  297.         to set heavy stringer records since the fish are very easy to catch at
  298.         the NOVICE level. A stringer is considered to be the accumulated
  299.         weight of the fish in your livewell.
  300.  
  301.         After the title screen has cleared, a command window will appear at
  302.         the left side of your screen. This window lists most of the commonly
  303.         used commands and functions. For many of them, one of the characters
  304.         in the command will be highlighted in red. The red character
  305.         represents the single character keystroke required to activate the
  306.         command. Some of the commands require a function key, or a key press
  307.         while holding down the ALT key. If you are fishing at either the
  308.         NOVICE or INTERMEDIATE skill levels, help is available at any time by
  309.         pressing the H key or the ? key. At the PRO level, most of the help
  310.         topics are not available. One of the HELP selections is COMMAND
  311.         REFERENCE. Selecting this help item will list all of the available
  312.         commands on your screen. This help topic is available at all skill
  313.         levels. If you are using a mouse, you can simply click on the command
  314.         to invoke it.
  315.  
  316.         Some of the items in the command window will be highlighted in yellow
  317.         to signify that they are active. Across the top of your screen are
  318.         four groups of digits. These represent the time remaining, the
  319.         gasoline remaining, the state of your battery charge, and your
  320.         accumulation of points. Points are added when you do something right,
  321.         and subtracted when you flub up. The points are just a way to judge
  322.         your actions. The REAL measure of your skill (or is it luck?) is in
  323.         the total weight of the fish you weigh in.
  324.  
  325.                                      The Boat
  326.  
  327.         Your boat is equipped with a trolling motor, an LCD chart recorder,
  328.         20 gallons of gasoline, batteries, a rod box, a tackle box, various
  329.         emergency and safety devices, a live well, an anchor and of course a
  330.         powerful outboard motor. As with a real bass boat, you need to
  331.         exercise care and good judgment in the use of this equipment. Time is
  332.         your biggest enemy, with the constant threat of obstacles such as
  333.         stumps and rocks, running out of gasoline or killing your batteries
  334.         contributing to your problems.
  335.  
  336.                                     The Fishing Areas
  337.  
  338.         Included on your Bass Class disk are six different bodies of water
  339.         that you can fish. When the title screen appears, the names of the six
  340.         fishing areas will be listed. To pick an area, just enter the
  341.         corresponding area number.  Each fishing area is unique in itself.
  342.         Every time you start a new day of fishing, the location of the fish
  343.         will be different, and their sizes will vary greatly. Additionally,
  344.         every time the game is started, the depths on a particular lake will
  345.         vary slightly. When fishing, it is wise to keep a check on the time
  346.         remaining, the charge level of your batteries, and how much gasoline
  347.         you have left.
  348.  
  349.         You must weigh in your fish before the time has expired. To weigh in
  350.         your fish, you must be close to the weigh in area. The weigh in area
  351.         on each lake or river is signified by a yellow flag, usually near
  352.         where your boat is placed when the day begins. Your boat is the light
  353.         blue (cyan) colored boat and starts each fishing day adjacent to the
  354.         weigh in flag.
  355.  
  356.                                      The Fish
  357.  
  358.         After the lake has been drawn on the screen, the program decides where
  359.         fish should be placed. As in real fishing, bass seem to like to be in
  360.         or near some sort of cover. Stumps, rocks, lily pads etc. will usually
  361.         hold the most fish. Fish also seem to congregate along humps or drop
  362.         offs elsewhere on the lake. Boat docks, moored boats and weeds are
  363.         also good places to look. Fish can also be caught in the middle of
  364.         the lake. Each fish has its own unique personality, which determines
  365.         how easy the fish is to catch.
  366.  
  367.         Some fish are more aggressive than others. They also have lure type
  368.         and color preferences. If a fish is very aggressive, it will usually
  369.         strike almost any type or color of bait. Mildly aggressive fish are
  370.         more selective. Sometimes fish will cluster in an area, so it's a good
  371.         idea to cover an area of the lake thoroughly because several fish can
  372.         be caught in the same place at times. If you catch a decent fish in an
  373.         area, it's wise to make several casts to the same general area since
  374.         fish of similar size often stick together. In Intermediate and
  375.         especially Pro modes, lure choice and color are important. You can
  376.         cover an area completely without catching any fish, then change bait
  377.         types or colors and catch fish after fish in the area you just
  378.         covered. The program typically places about 2000 in a lake. If your
  379.         computer is an XT type, it may take several seconds for the fish to be
  380.         placed. The potential exists to catch an 18 lb. plus fish on each
  381.         lake.
  382.  
  383.                                  The Equipment
  384.  
  385.         * Trolling Motor (F2 or T)
  386.  
  387.         The trolling motor is raised or lowered by pressing the F2 key or
  388.         by pressing 'T'. If the trolling motor is down, pressing F2 (or T)
  389.         will raise it. If the trolling motor is up, pressing F2 (or T) will
  390.         lower it. Starting the outboard motor will automatically raise the
  391.         trolling motor if it is down. Likewise, lowering the trolling motor
  392.         automatically stops the outboard motor. If you are using a mouse, just
  393.         point at the words TROLL MOTOR in the command window and click on it.
  394.         The trolling motor uses more time than the outboard motor to move your
  395.         boat, and it also consumes battery power. Once you have fished a few
  396.         times with Bass Class, you will begin to remember what 'short cut'
  397.         keys to press. Mouse users can always use the keys if they wish. If
  398.         you are using the trolling motor, the command is highlighted in the
  399.         command window.
  400.  
  401.         * The Outboard Motor (alt-F9 or O)
  402.  
  403.         Pressing ALT-F9 (hold down the ALT key while you press F9) will start
  404.         the outboard motor. Pressing 'O' will do the same thing. The outboard
  405.         will NOT run if you are out of gas. If you have the sound enabled, you
  406.         will hear a buzz that indicates that the motor is running. Remember
  407.         that any time the outboard is running, you are consuming gasoline. The
  408.         outboard motor can also be started by clicking on the OUTBOARD command
  409.         with your mouse. The outboard motor has five speeds. When it's
  410.         running, you can increase the speed by pressing the INS key or
  411.         decrease the speed with the DEL key. You can also click on the speed
  412.         you want with the mouse. There are two other things to be aware of
  413.         when using the outboard motor. First, tournament rules state that when
  414.         moving your boat under power of the outboard motor, you must wear a
  415.         life jacket. Failure to wear your life jacket may cost you a fine and
  416.         a citation. The life jacket usage is discussed later in this document.
  417.  
  418.         The second thing to be aware of when using your outboard motor are
  419.         zones designated "NO WAKE". These areas are found on most lakes, and
  420.         are indicated by the presence of a floating sign. Sometimes, you will
  421.         be given a citation if you pass through these areas with your outboard
  422.         motor running at a faster than allowed speed. If you pass through a NO
  423.         WAKE ZONE at idle speed, you will not get a citation, nor will you if
  424.         you are using the trolling motor. Receiving a citation not only costs
  425.         you money, it costs time as well. The faster you run the outboard, the
  426.         more gas you consume. On the other hand, moving the boat at a fast
  427.         speed uses less time to travel long distances. As you increase or
  428.         decrease the speed of the outboard motor, the sound will vary in
  429.         pitch. If you run your outboard motor at the highest speed, be
  430.         careful. If you hit an obstacle, your outboard may be damaged and out
  431.         of service.
  432.  
  433.         * LCD Chart Recorder (alt-F1 or G)
  434.  
  435.         Pressing ALT-F1 (hold down the ALT key while you press F1) will turn
  436.         on the LCD recorder if it is off, or turn it off if it is on. Pressing
  437.         'G' will do the same thing. The LCD works almost like a real one. Its
  438.         screen will show fish directly under the boat in the center of its
  439.         screen, fish to the port side of the boat are on the left of its
  440.         screen, and fish to the starboard side of the boat appear on the right
  441.         side of it's screen. To select the LCD when using a mouse, just point
  442.         at the LCD ON button and click. Clicking on the OFF button will turn
  443.         off then LCD. You can also point the mouse cursor at the LCD command
  444.         then click the left mouse button to turn on or off. The LCD recorder
  445.         is continuously updated as you move the boat around the screen. It
  446.         uses battery power, so use it sparingly. As with other commands, mouse
  447.         users can also use the keyboard to control the LCD.
  448.  
  449.         * Rod Box (F9 or R)
  450.  
  451.         Your bass boat has a rod box containing six different types of rods.
  452.         Each of these rods has certain advantages or disadvantages. For
  453.         example, a spinning rod with 6 pound test line will allow you to cast
  454.         your lure farther than a flippin rod (saving excessive boat moving)
  455.         but the light line may cause you to lose a few fish. Some of the
  456.         differences are obvious, others are not. You start each day of fishing
  457.         with no rod selected. Before you can begin casting, you must select a
  458.         rod. You can change rod types at any time. The F9 (or 'R') key allows
  459.         you to select a rod. Once you have the rod box window on the screen,
  460.         the up and down arrow keys will cause the hilite bar to move up or
  461.         down highlighting the rod selection. After you have the hilite bar
  462.         positioned over the rod you'd like to use, press the ENTER key to
  463.         reselect the highlighted rod. If you have a mouse, point at the SELECT
  464.         ROD command and click. When the ROD BOX WINDOW appears, click on the
  465.         rod you'd like to use. If you are satisfied with your selection, press
  466.         the right mouse button to resume the game. If you change your mind
  467.         after clicking on a rod type, just point to the rod you want and click
  468.         again. You can "load up" all six rods with different baits, then
  469.         change rods thus changing baits quickly, just like in real fishing.
  470.  
  471.         * Tackle Box (F10 or B)
  472.  
  473.         At your disposal is a six drawer tackle box containing a selection of
  474.         lures we all wish we had. Many lure types and colors are there for
  475.         your use. Pressing F10 (or 'B') will give you access to the tackle
  476.         box. If you are using a mouse, select the tackle box from the command
  477.         list by pointing to the TACKLE BOX command and pressing the left
  478.         button on the mouse. The  Tackle Box consists of three windows. The
  479.         first window allows you to choose which drawer to look in. Each drawer
  480.         is neatly organized (I wish MY tackle box was this neat) into bait
  481.         types. For example, crankbaits are in one drawer, spinnerbaits in
  482.         another, plastic worms in another etc. Use the mouse to point at and
  483.         click on which drawer you want, or use the UP or DOWN arrow keys to
  484.         move the highlight bar to where you want it. After that, the drawer
  485.         contents will appear in another window. In this window, you select the
  486.         specific bait you want to use.
  487.  
  488.         Once you choose your bait, a third window will appear that lists the
  489.         available colors for that particular lure. After you select the color,
  490.         the tackle box windows will disappear. If you forget what bait you are
  491.         fishing with, the STATUS command will tell you. Use of the LIST STATUS
  492.         command is discussed later. Over 2300 lure type and color combinations
  493.         are possible with Bass Class.
  494.  
  495.         * CHK LIVEWELL (F3 or L)
  496.  
  497.         Your boat contains an aerated live well that holds the five largest
  498.         legal sized (12 inches or better) fish you have caught. You can
  499.         examine the contents of your live well at any time by pressing F3 or
  500.         L. If you have a mouse, just click on the CHK LIVEWELL command in the
  501.         command window. The aerator will save your fish if you run it enough,
  502.         but it does use battery power. Failure to use your aerator enough may
  503.         cause some of your fish to die, costing you a one pound penalty for
  504.         each dead fish weighed in. The live well will hold a maximum of five
  505.         fish. Every legal fish you catch will be added to the live well until
  506.         it contains five fish. After that, if you catch a fish larger than the
  507.         smallest fish currently in the live well, the smallest fish will be
  508.         released, and the fish you just caught will replace it in the live
  509.         well. This way, the live well always contains the five largest fish
  510.         you have caught.
  511.  
  512.         When you activate the CHK LIVEWELL command, a window will appear on
  513.         your screen that shows how many fish are in the live well, what the
  514.         total weight of those fish is, and reports the status of the aerator.
  515.         To resume fishing, press the ESC key or the right mouse button.
  516.         Examining the contents of your live well uses time, but no energy is
  517.         consumed.
  518.  
  519.         * Life Jacket (alt-F2 or J)
  520.  
  521.         You must wear a life jacket any time you are moving the boat with
  522.         the outboard motor. Failure to do so may cost you time and a citation
  523.         with an associated fine. Wearing your life jacket is a bit of a
  524.         nuisance since it restricts your casting distance a little. The life
  525.         jacket is selected by pressing ALT-F2 or by selecting the appropriate
  526.         item with the mouse.
  527.  
  528.         Taking off your life jacket uses a little time, as does putting it on.
  529.         If you are wearing your life jacket when you make this selection, it
  530.         will be removed. If you are not wearing it, it will be put on.
  531.         Pressing 'J' will also execute this command. The status of your life
  532.         jacket is indicated by a highlighted yellow block in the command
  533.         window. If on, the yellow highlight will appear, if the words LIFE
  534.         VEST are not highlighted, it is not being worn.
  535.  
  536.         * Anchor  (F8 or N)
  537.  
  538.         The anchor is of no use unless you are fishing in Pro mode. In Pro
  539.         mode, the anchor will prevent your boat from drifting. Don't forget to
  540.         raise the anchor before trying to move the boat. Pressing F8 (or N)
  541.         lowers the anchor if it is up or raises it if it's down. If you are
  542.         using a mouse, just click on the ANCHOR command. If the anchor is
  543.         down, the command will be highlighted in yellow. As with most things
  544.         in fishing, raising or lowering the anchor takes time.
  545.  
  546.         * Paddle (alt-F3 or P)
  547.  
  548.         Although the paddle can be used to move the boat at any time, most of
  549.         us think of it as a last resort. The paddle uses quite a bit of time,
  550.         but could be used to get you to the weigh in area before the allotted
  551.         time has elapsed if both your battery was dead and you were out of
  552.         gas. ALT-F3 or 'P' selects the paddle from the keyboard, and you can
  553.         select it with the mouse also. As with the trolling motor or the
  554.         outboard motor, selecting the paddle turns off any other form of
  555.         propulsion that may be active. If you are using the paddle, the PADDLE
  556.         command will be highlighted.
  557.  
  558.         The next section explains how to move the boat, scroll the screen
  559.         and make casts:
  560.  
  561.         * Moving the boat
  562.  
  563.         Boat positioning is crucial to fishing success both in reality and
  564.         while playing Bass Class. The Q, W, E, A, D, Z, X, and C keys will
  565.         move the boat. The Q key will move the boat to the upper left, the W
  566.         key moves the boat straight up, the E key moves toward the upper
  567.         right, the A key moves to the left, the D key moves to the right, the
  568.         Z key moves to the lower left, the X key moves straight down, and the
  569.         C key moves the boat toward the lower right. Each time you move the
  570.         boat, time is consumed. The chart below should help you to understand
  571.         boat movement:
  572.  
  573.  
  574.                                       ^
  575.                               \       |        /
  576.                                Q      W      E
  577.  
  578.                             <--A             D-->
  579.  
  580.                                Z      X      C
  581.                               /       |       \
  582.  
  583.  
  584.  
  585.         There is one other key you should know about when it comes to moving
  586.         the boat. The '-' key will cause the boat to back up. If you are using
  587.         the trolling motor, battery power is also used. The outboard motor
  588.         uses less time to move your boat, but also consumes gasoline. The
  589.         paddle uses the most time of all, but obviously uses neither battery
  590.         power or gasoline. The boat cannot be moved off the screen.
  591.  
  592.         * Rotating the boat
  593.  
  594.         The left and right arrow keys, if pressed while holding down the
  595.         CTRL key will cause your boat to rotate either clockwise or counter-
  596.         clockwise while maintaining it's current location on the screen.
  597.         Rotating the boat allows for the best cast positioning and also uses
  598.         less battery power, gas and time. Obviously, to rotate your boat you
  599.         must have the outboard motor running, the trolling motor running, or
  600.         be using the paddle.
  601.  
  602.         * Scrolling the screen
  603.  
  604.         When Bass Class first draws the lake on your screen, what you see
  605.         is really only about one fourth of the lake. The initial screen
  606.         represents the upper left corner of the lake. You can scroll the
  607.         screen (the 'lake') to the right, left, up or down to give you access
  608.         to the whole lake. Press SHIFT-LEFT ARROW to move the screen to the
  609.         left, SHIFT-RIGHT ARROW to move the screen to the right, SHIFT-UP
  610.         ARROW to move the screen up, and SHIFT-DOWN ARROW to move the screen
  611.         down. Scrolling the screen does not uses any battery power, gas or
  612.         time. The arrow keys on the NUMERIC KEYPAD are the ones you should use
  613.         to scroll. Make sure too, that your NUM LOCK is not on. The boat
  614.         cannot be scrolled off the screen.
  615.  
  616.         NOTE: Some computers may exhibit keyboard differences which prevent
  617.         scrolling the screen using the method described above. To scroll the
  618.         screen on one of these computers, try using the 2, 4, 6, and 8 keys at
  619.         the top of your MAIN keyboard, but do not press SHFT with them.
  620.         Pressing 2 will scroll the screen down, 4 will scroll it left, 6
  621.         will scroll it right, and 8 will scroll it up.
  622.  
  623.         * Casting (F5 or C)
  624.  
  625.         Casting consists of two parts. The cast itself, and the retrieve. To
  626.         make a cast, first you need to have a rod selected. Once a rod has
  627.         been selected, each cast you make will assume the same rod is being
  628.         used. Cast mode is entered by pressing ALT-C (F5 will also work), or
  629.         by selecting the 'START CASTING' command with the mouse. You can
  630.         easily determine if you are in cast mode because the bottom line of
  631.         screen will contain some brief casting instructions, which will
  632.         disappear when you exit cast mode. If you are using a mouse, move the
  633.         mouse cursor (the white arrow on the screen) to the place you want the
  634.         cast to go. Then, press the left button on the mouse. A line will
  635.         appear on your screen between the boat and where the arrow is
  636.         pointing. If the sound is turned on, a squirt noise will accompany the
  637.         line on the screen. The distance that you can cast will vary depending
  638.         on the type of rod you have selected, and whether or not you are
  639.         wearing a life jacket. The skill level you are playing at also helps
  640.         to determine the maximum cast distance. A novice cannot cast as far as
  641.         a pro. You cannot cast toward the rear of the boat. If you are not
  642.         using a mouse, a small + symbol will appear somewhere near your boat
  643.         when you enter cast mode. Use the up, down left and right arrow keys
  644.         to then position your cast. You can also move the cast marker
  645.         diagonally by using the HOME, PgUp, END, and PgDn keys. Once you have
  646.         positioned the cast marker (the + symbol) where you want it, press
  647.         the space bar to make the cast.
  648.  
  649.         If a fish strikes, the message FISH ON! will pop onto your screen,
  650.         followed by other information windows about the fish. These messages
  651.         will stay on the screen for short time, then disappear. They will
  652.         disappear immediately if you move the mouse or press a key while they
  653.         are displayed. This is to speed up the game if you desire. Casting too
  654.         close to land will sometimes cause your bait to snag. Casting at
  655.         stumps, docks, other boats, lily pads, rocks, etc. will normally not
  656.         cause you to snag if you are using an appropriate bait for the type of
  657.         cover you are fishing.
  658.  
  659.         * Retrieving your bait
  660.  
  661.         If a fish does not strike immediately after your cast hits the water,
  662.         you must RETRIEVE the bait. RETRIEVING is accomplished by holding the
  663.         space bar down, or by repeatedly pressing the left mouse button. Fish
  664.         may strike at any time during the retrieve. Stop RETRIEVING when the
  665.         bait reaches the boat unless you want another cast to go to the same
  666.         place. This takes a bit of practice, but then so does real casting
  667.         and retrieving!
  668.  
  669.         * Weighing In Your Fish (ALT-W)
  670.  
  671.         Weighing in your fish is almost as important as catching them in the
  672.         first place. Each lake has a weigh in area signified by a bright
  673.         yellow flag. To weigh in, you must proceed to the weigh in area and
  674.         dock your boat as close to the flag as possible before the six hour
  675.         time limit has expired. When you think your boat is close enough to
  676.         the flag, press ALT- F8 (or ALT-W) to begin the weigh in procedure. If
  677.         you are not close enough to the weigh in area, a message will appear
  678.         to let you know. If you are within the weigh in area, the message "Are
  679.         you sure you want to weigh in now?" will appear. A "Yes" reply will
  680.         start the weigh in procedure, any other reply will abort the weigh in
  681.         process. Fish can be weighed in at any time, but once you do, you are
  682.         done fishing for that day. A message will appear on your screen that
  683.         say's "Beginning weigh in...". After a few seconds, your statistics
  684.         for the day will pop onto the screen. It is a good idea to allow
  685.         yourself plenty of time to get to the weigh in area. You never know
  686.         what might happen on your way back! If you have a printer connected,
  687.         you can make a listing of the day's fishing results. Just press P when
  688.         so instructed to get your print out.
  689.  
  690.                              Miscellaneous Commands
  691.  
  692.         * HELP ME!  (H or ?)
  693.  
  694.         Pressing H, the ? key or clicking on the HELP ME! command will display
  695.         a list of topics for which help is available. Help on subjects such as
  696.         fishing around boat docks, in rock piles, or bait selection (to name
  697.         just a few) is available. The inexperienced angler will find the
  698.         GLOSSARY of FISHING TERMS a great help. Additionally, there is a
  699.         COMMAND REFERENCE to remind you of the keys to press for various
  700.         things. As a bonus, there is an entry titled 'Dick's HOT Tips' which
  701.         will display a randomly selected fishing or boating tip. Selecting the
  702.         COMMAND REFERENCE, the GLOSSARY, or the HOT Tips will not cost you
  703.         anything, but help on other topics will cost you a few points. You can
  704.         click on the help topic with your mouse, or use the Up/Down arrow keys
  705.         to move the highlight bar if you're not using a mouse.
  706.  
  707.         If you are fishing in the PRO skill level, only the COMMAND REFERENCE,
  708.         the GLOSSARY of FISHING TERMS, and the HOT TIPS are available since it
  709.         is assumed that as a PRO, you don't need much assistance. NOVICE skill
  710.         level also has suggestions that will appear if Bass Class decides you
  711.         need some guidance.
  712.  
  713.         * Contour Map (M)
  714.  
  715.         Pressing 'M' will display a small contour map of the lake you are
  716.         fishing. You can also click on the command with your mouse. The map
  717.         consists of shaded areas that represent the various depths in the
  718.         lake. Shallow areas are indicated by the lighter colors while deeper
  719.         areas are indicated by the darker colors. The weigh in area is shown
  720.         as a bright yellow square and the current location of your boat is
  721.         represented by a blinking black/green square. Consulting the contour
  722.         map uses 15 seconds of your time each time you use it.
  723.  
  724.         * Sound ON/OFF (F4)
  725.  
  726.         This command is executed by pressing F4, or by clicking on it with
  727.         your mouse. The status of the sound is indicated by a yellow
  728.         highlighted box in the command window. If the sound is ON (the
  729.         default), selecting this command will turn it off. If the sound has
  730.         been turned off, this command will turn it back on. It can be changed
  731.         at any time. When the sound is on, a 'squirt' noise will be heard as
  732.         you make each cast, and a buzzing sound will be heard when the
  733.         outboard motor is running. When you hook a fish, another distinct
  734.         sound will be heard.
  735.  
  736.         * List Status (alt-F10 or S)
  737.  
  738.         This command is executed by pressing ALT-F10 (hold down the ALT key
  739.         while you press F10), by pressing "S", or by clicking on it with the
  740.         mouse. A window will pop up on your screen with lots of information
  741.         about the rod you have selected, the lure type and color, time
  742.         remaining etc. It costs you no time, battery power or gasoline to
  743.         execute this command.
  744.  
  745.         * Add Fish Formula to Bait (F)
  746.  
  747.         You can add Fish Formula to your bait by pressing the F key. A short
  748.         message will appear on the screen to notify you that Fish Formula
  749.         was used. Each time you add a shot of Fish Formula, it costs you ten
  750.         seconds in time. Sometimes, adding Fish Formula seems to have a great
  751.         deal to do with your success. You'll have to be the judge! Each shot
  752.         of Fish Formula lasts for about 6 or 7 casts. You must have a rod
  753.         selected, and that rod must have a bait attached to benefit from this
  754.         command.
  755.  
  756.  
  757.         * Weather Report (ALT-F4)
  758.  
  759.         This command will display a weather report on your screen. It is
  760.         executed by pressing ALT-F4 or by clicking on it with the mouse. The
  761.         weather is of little interest unless you are fishing at the Pro level.
  762.         Wind speed and direction are important in that your boat may drift if
  763.         the wind is strong enough. The boat will drift in the direction that
  764.         the wind is blowing. Be aware that it is possible to drift into rocks
  765.         or other obstacles that can cost you some kind of penalty. It is also
  766.         possible that your boat can become stuck as a result of drifting. If
  767.         you get stuck, it is sometimes (but not always) possible to run your
  768.         boat in the opposite direction from that which it was moving when it
  769.         became stuck. If you become stuck, and cannot get out, keep trying.
  770.         You can never tell when someone might come along to help! There is no
  771.         alternate key to access this command.
  772.  
  773.         * Quitting the Game  (ALT-Q)
  774.  
  775.         Pressing ALT-Q will cause the message "Are you sure you want to QUIT?"
  776.         to appear. Answering "Y" will terminate the game, any other key will
  777.         allow you to continue playing. Any record sized fish that you have
  778.         caught will be recorded if you quit without weighing in, but you must
  779.         weigh in to be credited with a heavy stringer record.
  780.  
  781.         * View BASS CLASS Honor Roll (V)
  782.  
  783.         Pressing the V key will display the weights of the 10 largest fish
  784.         caught, who caught them, where and when they were caught. After you
  785.         have looked at the "BIG FISH HONOR ROLL", press any key to see the
  786.         "HEAVY STRINGER HONOR ROLL". This represents the ten heaviest
  787.         stringers on record. If you are fishing at the NOVICE level, you can
  788.         still set BIG FISH records, but you are not permitted to set HEAVY
  789.         STRINGER records. When you have finished viewing the heaviest
  790.         stringers, press any key to continue what you were doing.
  791.  
  792.         In PRO or INTERMEDIATE skill levels your total weight may qualify you
  793.         for a record stringer. If so, your name, total weight, date, and the
  794.         name of the lake or river will be saved, and your record will become
  795.         one of those to beat! The big fish records and the heavy stringer
  796.         records can be printed when you see them displayed on the screen. To
  797.         do this, first make sure your printer is ready, then press P when you
  798.         see the honor roll plaque that you want to print.
  799.  
  800.         * The - (minus) Key
  801.  
  802.         Pressing the '-' key will cause the boat to go backwards.
  803.  
  804.         * Saving a Game (ALT-S)
  805.  
  806.         You can save a game and continue playing it at a later time. This
  807.         can be done at any time by holding down the ALT key while you
  808.         press the "S" key. The status of the game will be saved on your disk
  809.         in a file called BCLASS.SAV. This file occupies about 60k of disk
  810.         space so be sure that your disk has enough room for the file. If you
  811.         have saved a game, it can be restored by selecting "R" when you are
  812.         asked what area you would like to fish on the title screen at the
  813.         start of a game. Clicking on the SAVE GAME command in the command
  814.         window will also save the game for you. Only one game may be saved.
  815.  
  816.         * BOSS Mode (ALT-Z)
  817.  
  818.         This was not my idea! Many people requested it so here it is. You
  819.         know what to use it for. When you press ALT-Z, the lake map disappears
  820.         and is replaced with a dummy disk directory listing. The lake map will
  821.         reappear and the game will continue when you press any key.
  822.  
  823.         * Changing Lakes (ALT-L)
  824.  
  825.         You can change what lake you want to fish on by pressing ALT-L.
  826.         If you are in the CAST MODE, this command will not function, and
  827.         a message will pop onto your screen asking you to exit cast mode
  828.         first. Assuming you are not in cast mode, a list of available
  829.         fishing areas will appear on your screen. Type the number
  830.         corresponding to the new area you want, then press ENTER. If you
  831.         change your mind and do not want to change lakes, just press ENTER
  832.         without having typed in a number. When the new lake is drawn on the
  833.         screen, all of your fish are released, and all equipment is set to
  834.         its default state, just as if you had just started the game.
  835.  
  836.  
  837.  
  838.  
  839.  
  840.  
  841.  
  842.  
  843.  
  844.  
  845.  
  846.                           SUPPORT CATCH AND RELEASE!
  847.  
  848.                             A Few Choice Words....
  849.  
  850.         * Wear your life jacket at all times. Put it on at the start of
  851.           each day of fishing. (Good advice in real fishing too!)
  852.  
  853.         * Start the live well aerator as soon as the first fish is added to
  854.           it. This will usually save you a penalty at weigh in time.
  855.  
  856.         * Work a likely spot thoroughly. Make several casts to the same area.
  857.           Applying Fish Formula sometimes helps.
  858.  
  859.         * If you're not catching fish, try another bait or change colors.
  860.           Often, a totally different type of bait will produce results.
  861.  
  862.         * Allow plenty of time to return to the weigh in area.
  863.  
  864.         * Use the ROTATE keys. They use less time and energy than moving the
  865.           boat.
  866.  
  867.         * If you run into rocks, stumps etc. back your boat out in the
  868.           opposite direction, or use the '-' key.
  869.  
  870.         * Learn to recognize areas that might cause you to snag. Lost lures
  871.           cost you time and money, so choose baits that are appropriate for
  872.           the structure you are fishing.
  873.  
  874.         * Use the contour map. It will help you find the deep holes, and make
  875.           it easier to find your way back to the weigh in area.
  876.  
  877.         Credits:
  878.  
  879.         * Nels Anderson for allowing me to use some of his marvelous
  880.           programming tools. Without him, Bass Class could not have been
  881.           written. Nels is the wizard that brought us MAHJONGG, EGATREK,
  882.           SHOOTING GALLERY and SUPER FLY (among others). You haven't seen an
  883.           EGA, VGA or MCGA program until you've seen one of his! Nels also has
  884.           a program available called BassMap, which allows you to create your
  885.           own lakes for use with Bass Class. These lakes can also be used if
  886.           you have BassTour. His address is:
  887.  
  888.                              Nels Anderson
  889.                              92 Bishop Drive
  890.                              Framingham, MA 01701
  891.  
  892.           BassMap costs $10 plus $2 for postage. It can also be downloaded
  893.           from the Xevious BBS mentioned below.
  894.  
  895.           Good Fishing!
  896.  
  897.           Dick Olsen
  898.  
  899.         Be sure to try the Xevious BBS system in Framingham, MA. The newest
  900.         version of Bass Class is always available there first! You can also
  901.         leave me messages there. Leave notes to Dick Olsen, then check again
  902.         in a few days for a reply. The number for Xevious is (508)-875-3618.
  903.         Xevious has 1 gigabyte of disk space (and growing), with HST modems on
  904.         most of the lines.
  905.  
  906.         *********************************************************************
  907.         *                       DISCLAIMER OF WARRANTY                      *
  908.         *********************************************************************
  909.  
  910.         This software is sold "as is", without any warranty as to performance
  911.         or any other warranties whether expressed or implied. Because of the
  912.         many hardware and software environments into which this program may
  913.         be used, no warranty of fitness for a particular purpose is offered.
  914.         The user must assume the entire risk of using the program. Any
  915.         liability of the seller will be limited exclusively to product
  916.         replacement or the refund of the registration fee.
  917.  
  918.  
  919.         *********************************************************************
  920.         *               ASSOCIATION OF SHAREWARE PROFESSIONALS              *
  921.         *********************************************************************
  922.  
  923.         This software is produced by Richard Olsen who is a member of the
  924.         Association of Shareware Professionals (ASP). ASP wants to make sure
  925.         that the shareware principle works for you. If you are unable to
  926.         resolve a shareware-related problem with an ASP member by contacting
  927.         the member directly, ASP may be able to help.
  928.  
  929.         The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with an
  930.         ASP member, but does not provide technical support for members'
  931.         products. Please write to the ASP Ombudsman at P.O. Box 5786,
  932.         Bellevue, WA 98006, USA or send a CompuServe message via easyplex to
  933.         ASP Ombudsman 70007,3536.
  934.  
  935.                          _______
  936.                     ____|__     |               (R)
  937.                  --|       |    |-------------------
  938.                    |   ____|__  |  Association of
  939.                    |  |       |_|  Shareware
  940.                    |__|   o   |    Professionals
  941.                  -----|   |   |---------------------
  942.                       |___|___|    MEMBER
  943.  
  944.                       BASS CLASS PROBLEM REPORT FORM
  945.  
  946.         If you encounter a problem with Bass Class, I'd like to know about
  947.         it. Please take a few minutes to fill out the following form, then
  948.         mail it to me. I will do my best to correct the problem. If a new
  949.         version of Bass Class is created as a result of the problem you have
  950.         reported, I will send you the new version with the problem
  951.         corrected.
  952.  
  953.         Your Name_______________________________________________________
  954.  
  955.         Street Address__________________________________________________
  956.  
  957.         City, State, ZIP________________________________________________
  958.  
  959.         Day time Phone #________________________________________________
  960.  
  961.         Evening Phone #_________________________________________________
  962.  
  963.         Best time to call_______________________________________________
  964.  
  965.         What version of Bass Class do you have?_________________________
  966.  
  967.         Where did you get it?___________________________________________
  968.  
  969.         What brand of computer are you using?___________________________
  970.  
  971.         What Model of computer__________________________________________
  972.  
  973.         How much memory does your computer have?________________________
  974.  
  975.         What brand of video card does your computer have?_______________
  976.  
  977.         How much memory is on the EGA card?_____________________
  978.  
  979.         What other cards are in your computer?
  980.  
  981.         ___________________________________________________________________
  982.  
  983.         Are you using a mouse?___________________
  984.         Does your computer have a hard disk?__________More than one?_______
  985.         Describe the problem. What were you doing when it happened? What
  986.         mode were you operating in? Were you out of gas or was the battery
  987.         dead? Was the LCD recorder on? Was the sound on?
  988.         ___________________________________________________________________
  989.  
  990.         ___________________________________________________________________
  991.  
  992.         ___________________________________________________________________
  993.  
  994.         ___________________________________________________________________
  995.  
  996.  
  997.  
  998.                           Bass Class Registration Form v1.2
  999.  
  1000.         Dear Dick,
  1001.  
  1002.         Enclosed find my check or money order for $15.00 (U.S. funds). Please
  1003.         register me as a Bass Class user and send me the latest version if
  1004.         the version I have is not the latest.
  1005.  
  1006.         Thanks!
  1007.  
  1008.         YOUR NAME________________________________________________
  1009.  
  1010.         STREET ADDRESS___________________________________________
  1011.  
  1012.         CITY, STATE, ZIP_________________________________________
  1013.  
  1014.         COUNTRY__________________________________________________
  1015.  
  1016.         Bass Class Version you have______________________________
  1017.  
  1018.         COMMENTS_________________________________________________
  1019.  
  1020.         _________________________________________________________
  1021.  
  1022.         _________________________________________________________
  1023.